Golden Wolf Casino wita w swoich wysublimowanych progach.
Życzymy powodzenia.
CEL GRY
Celem jest uzyskanie sumy punktów kart bliższej 21 niż krupier, ale bez przekroczenia 21.
ZASADY Golden Wolf Casino
- 6 talii
- Zakład minimalny: 0,5 PLN
- Zakład maksymalny: 3 PLN
- Gracz nie ma prawa dotknąć kart, złamanie zasady skutkuje wymierzeniem kary tysiąca cierni gardzieli.
- Na potrzeby gry Golden Wolf Casino ma budżet 40 PLN, w przypadku przekroczenia budżetu, kasyno ma prawo odmówić dalszej rozgrywki.
- Aby zapoznać graczy z grą, pierwszych kilka rund odbędzie się z użyciem żetonów nieposiadających wartości.
WARTOŚCI KART
- Karty 2–10: wartość nominalna.
- J, Q, K: po 10 punktów.
- A: 1 lub 11 punktów (liczy się korzystniejsza wartość dla gracza).
PRZEBIEG RUNDY
- Gracze stawiają zakłady.
- Każdy gracz dostaje 2 karty odkryte.
- Krupier dostaje 2 karty: jedną odkrytą, jedną zakrytą (tzw. hole card).
- Gracze wykonują ruchy po kolei.
- Na końcu gra krupier według stałych zasad.
- Porównanie wyników i wypłaty.
BLACK JACK
- As + karta za 10 punktów jako pierwsze dwie karty.
- Wygrywa automatycznie z każdą ręką poza blackjackiem krupiera.
- Wypłata 3:2 (np. zakład 100 → wygrana 150).
- Jeśli krupier też ma blackjacka → remis (push).
DOLA GRACZA
-
HIT
- Sygnalizowane jednoznacznym puknięciem palcem/palcami w stół, bądź delikatne drapnięcie stołu, jak gdyby gracz chciał powiedzieć “Chodź, chodź tu do mnie…”
- Gracz dobiera kolejną kartę.
- Może dobierać wielokrotnie.
- Jeśli przekroczy 21 → przegrywa od razu (BUST).
-
STAND
- Sygnalizowane horyzontalnym pomachaniem otwartą dłonią, wnętrzem zwróconym w stronę kart.
- Gracz zostawia swoje karty takimi jakimi są.
- Czeka na ruch krupiera.
-
DOUBLE DOWN
- Sygnalizowane w pierwszej kolejności poniższym punktem, w drugiej wyciągnieciem palaca wskazującego nad kartami.
- Jedynie dla ręki, która ma 2 karty.
- Gracz podwaja zakład.
- Dostaje dokładnie jedną kartę -> STAND.
-
SPLIT
- Gdy pierwsze 2 karty mają tę samą wartość (np. 8–8, K–K).
- Sygnalizowane w pierwszej kolejności poniższym punktem, w drugiej dotknięciem stołu dwoma rozłożonymi palcami.
- Gracz stawia drugi zakład w wysokości pierwszego.
- Krupier rozdziela karty. Są one traktowane jako dwie osobne ręce.
- Przy podziale Asów dostaje się tylko po 1 karcie na rękę.
- Po splicie, As + karta za 10 punktów nie jest liczone jako Black Jack -> wypłata 1:1
-
SURRENDER
- Jedynie jako pierwsza akcja gracza
- Sygnalizowane panicznymi krzykami.
- Gracz rezygnuje z ręki.
- Traci połowę zakładu, druga połowa wraca do gracza.
DOLA KRUPIERA
- Krupier musi dobierać do co najmniej 17 punktów.
- Przy 17 lub więcej -> STAND.
- STAND na wszystkich 17 (hard i soft hand).
- Jeśli wartość odkrytej karty krupiera wynosi 10, krupier w tajemnicy sprawdza czy karta zakryta nie jest Asem. Jeśli nim jest, gra od razu się kończy -> ROZLICZENIA.
SOFT I HARD HAND
- Soft: ręka z Asem liczonym jako 11 (np. A+6 = soft 17).
- Hard: ręka bez Asa jako 11 lub gdy As liczy się jako 1.
- As jest liczony jako 1 w sytuacji gdyby jego alternatywna wartość w sumie z pozostałymi kartami przekraczała 21
BUST
- Każdy, kto przekroczy 21, automatycznie przegrywa.
- Jeśli krupier przekroczy 21, wygrywają wszyscy gracze, którzy pozostali w grze.
ROZLICZENIE
Po ruchach krupiera:
- Wyższa suma niż krupier (≤21) → wygrana 1:1.
- Niższa suma niż krupier → przegrana.
- Taka sama suma → remis (push), zakład wraca do gracza.
INSURANCE
- Gdy odkryta karta krupiera to As.
- Gracz ma możliwość dołożenia dodatkowego zakładu w wysokości najwyżej połowy głównego.
- Krupier w sekrecie sprawdza wartość zakrytej karty.
- Jeśli krupier ma blackjacka → wypłata 2:1 na dodatkowym zakładzie.
- Jeśli nie → dodatkowy zakład przepada.
SANITY CHECK
- Black Jack z pierwszych 2 kart to specjalna wygrana, ale 21 uzyskane później (np. 7+7+7) już nie.