Golden Wolf Casino wita w swoich wysublimowanych progach.

Życzymy powodzenia.


CEL GRY

Celem jest uzyskanie sumy punktów kart bliższej 21 niż krupier, ale bez przekroczenia 21.

ZASADY Golden Wolf Casino

  • 6 talii
  • Zakład minimalny: 0,5 PLN
  • Zakład maksymalny: 3 PLN
  • Gracz nie ma prawa dotknąć kart, złamanie zasady skutkuje wymierzeniem kary tysiąca cierni gardzieli.
  • Na potrzeby gry Golden Wolf Casino ma budżet 40 PLN, w przypadku przekroczenia budżetu, kasyno ma prawo odmówić dalszej rozgrywki.
  • Aby zapoznać graczy z grą, pierwszych kilka rund odbędzie się z użyciem żetonów nieposiadających wartości.

WARTOŚCI KART

  • Karty 2–10: wartość nominalna.
  • J, Q, K: po 10 punktów.
  • A: 1 lub 11 punktów (liczy się korzystniejsza wartość dla gracza).

PRZEBIEG RUNDY

  1. Gracze stawiają zakłady.
  2. Każdy gracz dostaje 2 karty odkryte.
  3. Krupier dostaje 2 karty: jedną odkrytą, jedną zakrytą (tzw. hole card).
  4. Gracze wykonują ruchy po kolei.
  5. Na końcu gra krupier według stałych zasad.
  6. Porównanie wyników i wypłaty.

BLACK JACK

  • As + karta za 10 punktów jako pierwsze dwie karty.
  • Wygrywa automatycznie z każdą ręką poza blackjackiem krupiera.
  • Wypłata 3:2 (np. zakład 100 → wygrana 150).
  • Jeśli krupier też ma blackjacka → remis (push).

DOLA GRACZA

  • HIT

    • Sygnalizowane jednoznacznym puknięciem palcem/palcami w stół, bądź delikatne drapnięcie stołu, jak gdyby gracz chciał powiedzieć “Chodź, chodź tu do mnie…”
    • Gracz dobiera kolejną kartę.
    • Może dobierać wielokrotnie.
    • Jeśli przekroczy 21 → przegrywa od razu (BUST).
  • STAND

    • Sygnalizowane horyzontalnym pomachaniem otwartą dłonią, wnętrzem zwróconym w stronę kart.
    • Gracz zostawia swoje karty takimi jakimi są.
    • Czeka na ruch krupiera.
  • DOUBLE DOWN

    • Sygnalizowane w pierwszej kolejności poniższym punktem, w drugiej wyciągnieciem palaca wskazującego nad kartami.
    • Jedynie dla ręki, która ma 2 karty.
    • Gracz podwaja zakład.
    • Dostaje dokładnie jedną kartę -> STAND.
  • SPLIT

    • Gdy pierwsze 2 karty mają tę samą wartość (np. 8–8, K–K).
    • Sygnalizowane w pierwszej kolejności poniższym punktem, w drugiej dotknięciem stołu dwoma rozłożonymi palcami.
    • Gracz stawia drugi zakład w wysokości pierwszego.
    • Krupier rozdziela karty. Są one traktowane jako dwie osobne ręce.
    • Przy podziale Asów dostaje się tylko po 1 karcie na rękę.
    • Po splicie, As + karta za 10 punktów nie jest liczone jako Black Jack -> wypłata 1:1
  • SURRENDER

    • Jedynie jako pierwsza akcja gracza
    • Sygnalizowane panicznymi krzykami.
    • Gracz rezygnuje z ręki.
    • Traci połowę zakładu, druga połowa wraca do gracza.

DOLA KRUPIERA

  • Krupier musi dobierać do co najmniej 17 punktów.
  • Przy 17 lub więcej -> STAND.
  • STAND na wszystkich 17 (hard i soft hand).
  • Jeśli wartość odkrytej karty krupiera wynosi 10, krupier w tajemnicy sprawdza czy karta zakryta nie jest Asem. Jeśli nim jest, gra od razu się kończy -> ROZLICZENIA.

SOFT I HARD HAND

  • Soft: ręka z Asem liczonym jako 11 (np. A+6 = soft 17).
  • Hard: ręka bez Asa jako 11 lub gdy As liczy się jako 1.
    • As jest liczony jako 1 w sytuacji gdyby jego alternatywna wartość w sumie z pozostałymi kartami przekraczała 21

BUST

  • Każdy, kto przekroczy 21, automatycznie przegrywa.
  • Jeśli krupier przekroczy 21, wygrywają wszyscy gracze, którzy pozostali w grze.

ROZLICZENIE

Po ruchach krupiera:

  • Wyższa suma niż krupier (≤21) → wygrana 1:1.
  • Niższa suma niż krupier → przegrana.
  • Taka sama suma → remis (push), zakład wraca do gracza.

INSURANCE

  • Gdy odkryta karta krupiera to As.
  • Gracz ma możliwość dołożenia dodatkowego zakładu w wysokości najwyżej połowy głównego.
  • Krupier w sekrecie sprawdza wartość zakrytej karty.
  • Jeśli krupier ma blackjacka → wypłata 2:1 na dodatkowym zakładzie.
  • Jeśli nie → dodatkowy zakład przepada.

SANITY CHECK

  • Black Jack z pierwszych 2 kart to specjalna wygrana, ale 21 uzyskane później (np. 7+7+7) już nie.